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グランディアオンライン Archive
グランディアオンライン追記。
- 2005-09-17 (土)
- グランディア | グランディアオンライン
コンセプトは「燃える冒険活劇」!
ガンホー、『グランディアオンライン』を発表[電撃オンライン]
ガンホー、新作タイトル「GRANDIA ONLINE」を発表![Impress]
コードネーム”GO”は「グランディアオンライン」に[4Gamer.net]
ガンホー『グランディアオンライン』の制作を発表![Gpara.com]
大冒険活劇オンラインRPG「グランディアオンライン」を発表[日経]
「グランディアシリーズから受け継いだ戦闘システムも
ウリの一つではあるものの,最大のテーマは戦闘でなく未開の地への旅,
冒険そのもの」であるとのことだった。またユニークなところでは,宮路 武氏の,食事シーンへのこだわりなどという
話も飛び出した。
グランディアシリーズで食事シーンを丹念に描いた理由は,
「みんなが冒険に行って,一休みするときにおいしいものを食べながら
情報交換や楽しい話をする。そういったひとときを描くことが,
冒険の楽しさ,素晴らしさを表現することにつながる」ということらしい。
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東京ゲームショウにてグランディアオンライン発表!
- 2005-09-16 (金)
- グランディア | グランディアオンライン
ソースはコチラ。
さらに、新タイトル「コードネーム“GO”」も発表する。
タイトル名、ゲーム概要、プロモーション映像が明らかになる予定だ。
追記:グランディアオンラインに確定!
関連記事: 「北斗の拳」と「グランディア」のオンライン化を正式発表!

1作目よりも以前の世界を舞台にしたオンラインRPG
おわぁああぁ!!!!!Σ(゚Д゚;)
『グランディア』らしい“冒険”を盛り込んだ、
「燃えるRPG」を作りたいとのこと。
現在開発ガンホーの堀取締役がゲームアーツ内の開発に参加して
順調に開発中とのこと。
ガンホーの森下氏は一作目の『グランディア』が特に好きだったとのことで、
そのテイストを生かして行きたいと語っていた。発表会後に行われたインタビューで、
『グランディア』はコンシューマ出身のタイトルだが、
コンシューマゲーム機では展開しないのかと質問したところ、
非常に前向きに考えていると言うコメントを得ることが出来た。
ガンホーはさまざまなプラットフォームに展開して行きたいと言う意志は
以前から変わらないが、ゲームアーツにはコンシューマ機での開発の
ノウハウがあることや、コンシューマでの人気シリーズであることから、
「将来コンシューマタイトルの展開も行いたい」と言う従来の論調から、
「可能であれば『グランディアオンライン』をコンシューマで展開したい」
と言う論調へと変化しているように感じた。
ただしそれが実現するには、Xbox360やPlayStation3が順調に普及していく
背景が必要になり、今すぐ実現できるわけでは無いとコメントしていた。さて、韓国グラヴィティ社で開発が進められていた
『ラグナロクオンライン2』だが、
日本のMMORPG市場を切り開いてきた前作『ラグナロクオンライン』に引き続き、
ガンホー・オンライン・エンターテインメントがサービスを行うのだろうか。
発表会冒頭のムービー以降、ガンホーより正式なアナウンスは無かった。
こっちはどうなるんだろうか?
ゲームアーツとガンホーが組んで「グランディアオンライン」登場[ITmedia]
グランディアオンラインの世界は、セガサターンで発売された
「グランディア」の少し前、「創世記―神話の時代―」と呼ばれる世界。
世界の果てが発見される前の時代であり、
新大陸を追い求める大冒険時代の物語だ。
グランディアで描かれた「エンジュール文明」、精霊など、
すべての真実がつながる冒険者の謳歌した時代が再現される。グランディアオンラインの世界は、プレーヤーだけでなく、
世界自体が常に動き、変化していくそうだ。
刻々と変わる天候や変化する地形特性とモンスター、
NPCも石を持って動くとのこと。
グランディアの総監督を務めた宮地武氏は「グランディアオンラインでは、
“歩く冒険”をテーマにしている。
どう変わるかは次の機会で語ることにしたい」と語る。また、戦闘システムは、オンラインゲームのリアルな臨場感を損なわずに、
グランディアシリーズの根幹となる「IPバトル(開発呼称)」を継承して、
新しいバトルを提言していくとのこと。
このほか、冒険者の出会いを助けるコミュニケーションシステムも、
「オリジナリティの高いものを追求していく」(森下氏)とのこと。
宮地武氏は携帯ゲームのジー・モード社長ということもあり、
モバイルとの連携も考えられているそうだ。
宮地洋一氏は、
「グランディアはもともと、CD-ROM時代にプレイステーションと
セガサターンが争っていて、“セガが勝つ!”と思って作った作品。
残念ながら結果はご存じの通りになったが、
ドラゴンクエストもファイナルファンタジーも2DのRPGだった時代に、
3DポリゴンのRPGとして初めて世に送り出した作品。
セガファンには愛されている、心に残っている作品だと思っている」
と語る。「韓国のスタッフも含めて、優秀なメンバーが集まっているし、
アジアはネットワークゲームが生まれた最初の地域。
その優秀なスタッフを集めて、開発でも冒険をしているところ(笑)。
しかしこれまでにない、新しいグランディアができあがると思う」
(宮地洋一氏)
さっきテレ東系列でゲームショウ特集してた。
一瞬だけどG-modeもみえた。
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ゲームアーツ公式サイトが更新。
- 2005-09-14 (水)
- グランディア | グランディアオンライン
ゲームアーツ公式にて、メルク遺跡のサウンドについて。
実に1ヶ月ぶり。
グランディアオンラインはどうなってるんだろうか…。
ちなみにシナリオ工房月光のおやっさんこと重馬さんのブログを発見。
グランディアIIIには関わっていらっしゃらないそうで。
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グランディアオンライン!
- 2005-06-06 (月)
- グランディアオンライン
>未更新期間中の出願情報をまとめました。
>去年ガンホーとゲームアーツが発表した「Codename:"GO"」に
>該当するであろう「グランディアオンライン」が出願されています。
>■ゲームアーツ
>4月7日 グランディアオンライン
まじかまじかまじなのかー!Σ(゚Д゚;)
グランディアオンライン。
ENGINEさんの記事。
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ゲームアーツが…。
- 2005-05-16 (月)
- グランディアオンライン
いつの間にか業務資本提携してる!?Σ(゚Д゚;)
■ 業務提携の内容
ゲームアーツは現在ガンホー・オンライン・エンターテイメント社、
スクウェア・エニックス社等向けに主力作品を制作しております。
特にガンホー社とはゲームソフトウェア共同開発に係る
業務提携を締結しており、
今後も多くのオンラインゲーム開発を行っていく予定です。
当社は既に携帯電話上で稼動する100万人規模の
対戦型ゲームソフトウェアの基幹システムや
ノベライズ型ゲームシステムなど多くの開発実績を持っており、
両者の協業により、PC、コンシューマゲーム機、
携帯電話の枠を超えた新しいゲーム開発へのソリューションを
提供していく予定です。
…グランディアIIIですっかり忘れてたけど、
そうそうネットゲーム…。
「グランディアオンライン」という話もあったが。
結局どうなのさ…。
『グランディア』シリーズを開発するゲームアーツが
コネクトテクノロジーズと提携
コネクトテクノロジーズ、ゲームアーツと業務・資本提携
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