※8月11日の戦闘改悪・・・もとい、改修で大幅に変更されました。
基本的にこのゲームは「攻撃極振り」でないとキツイが、
防御ステータスも同様に極めるとかなりの効果を発揮する。
一番楽(というかポピュラー)な振り方としては、
STRもしくはMAGを90程度(無課金では最大100)まで上げ切り、そこから別のステータスを振っていく。
パートナーの場合も同じだが、こちらはINTから上げるとかなり楽に戦える。
もちろん、この振り方や以下の内容は「オススメや参考」なので、
自分色に染めるもよし、ロマンを追うもよし、強さを極めるのもいい。
ただし、あまり無茶すると後で泣くことになるかもしれない・・・
—– 育成外に関して —–
レベル15までは無料でステータス&スキルをリセット出来るので、
最低でもこの時点で「どういうキャラクターにするか」を決めておいたほうがいい。
※内容が変更されたので、この行も含めて執筆お願いします。
王道、攻撃力を高めて「やられる前にやる」タイプ。
が、この度のアップデートにより前までのような一撃で確殺することが難しくなった。
そのため、このステータスに極振りをしていると一確することができずにやるまえにやられてしまうこともしばしば。
しかし、物理系のスタイルでいこうとするならば当然必須ステータスであり、
あまりに低すぎるとお話にならない大事なものではある。
参考:STR109勇者(ATK+65)武器ATK5で、ATK200程度。この程度ではサリア以降の主要モンスターを一確するのは困難。
8月11日以前と比べるとだいぶ命中率が落ちており、スキルでも当たらない事が多々あるため、余裕があれば上げておきたい。
クリティカルについては、初期値でもけっこう頻繁に出る為、クリティカル目当てで振る必要はあまりない。
DEX61でも変化を体感できない(しにくい)ので、ナイト等の称号で上げたほうが良い。
一応C.SPDも上昇するが、ほんのちょっぴり。
さらに、詠唱速度が速くなってもスキル使用後のディレイの長さは変わらないため、魔法使い系のサブステータスとしては不向きか。
今回、INTを上げても回復魔法の回復量には影響しなくなった。
そのため、8/11以前のようにパートナーのメインステータスとして上げていくほど猛威はふるわないものの、
SP上昇率が良いため、軽視することも決してできない。
また、M.DEFの上昇がMAG依存ではなくINT依存になったため、
魔法使い系ではSP上昇のついでにもらっておいて損はないだろう。
MaxHP/DEF/Weightに影響があるため、どんなキャラクターでも上げておきたいステータス。
2010/8/11以降、MaxHPの上昇がレベルよりもVITの影響が強くなったため、上げたかどうかでMaxHPの値が雲泥の差になる。
MaxHP/DEF/Weightは、精霊石/装備/スキル/称号である程度は上げる事ができるので、VITはできるだけ上げずに精霊石などでカバーするという手もある。
不足しがちな火力は手数の多さで補い、物理防御面は回避で補う型。
8月11日の戦闘改修後から、AVOID175・受け流し技術LV200でもブルーノイドの攻撃をほとんど回避できなくなった。
少々囲まれても余裕なうえ、範囲攻撃で一掃も楽に出来るので、中々安定はしている。
※囲まれても回避率は落ちないが、手数の意味では減少する。最低被弾率10~20%位?(要検証)
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SPDは以前より早くなったとはいえ、やはり無課金(AGI100)では中途半端な速度にしかならず、
スキルやアビリティを整えてもステータスポイントに見合わない効果しかないので、
この型をやるのであれば課金ステータスを購入した方が良いだろう。というか必須。
中々厳しい状態になったが、それでも回避と速度を貫くのであれば、
AGIを上げまくるよりかは、称号とスキルの組み合わせに注意した方が良い。
AVOID:武道家の+65、回し受けLV20で+60、クイックステップLV10で20(累計145↑)
※武道家はATK-20なので、AGIに振る予定のポイントをSTRに回すと良い。
攻撃面はまだ何とかなるとしても、以前より遥かに避けないので注意。
SPD :手品師の+65、クイックアクションLV20で+60、集中LV10で20(累計145↑)
※手品師はMDEF-20だが、ATKは下がらないので武道家よりかは楽。
しかし、SPD200程度では、どことなくもっさりした速度なので過信は禁物。
遅くはないが、手間に見合った速度かどうかは・・・
また、ATK+65とDEF-20の補正を持つ勇者もオススメ。
どうせ回避特化なのだから、DEFを捨てて特攻するのもオツではないだろうか。
MAGステータスは、単純に魔法の威力のみに影響するようになった。
そのため、なにかのサブステータスのために上げる必要性が非常に薄く、
上げるのであればそこそこの値にはしておきたいところ。
しかし、魔法の威力も、MATKよりどちらかというとアビリティや弱点、魔法そのものの威力に依存するところが大きいと思われる。
やはり一極にするべくステータスではないかもしれない。
サブステータスとしてはINTやVITがおすすめ。