プレイヤーが自由に振れる、基本となる値を『基本ステータス』、
基本ステータスと装備等によって算出される値を『従属ステータス』という。
各ステータス10毎に、対応した従属ステータスにボーナスが入る。
※通常100が限界だが、ステータスポイントを購入した場合は最大で140まで上がる。(2010/08/29現在)
※隠し従属ステータスがあるかは未確認。一部スキルとアビリティの効果の無さから存在が怪しまれるが、
単に「設定し忘れているだけ」だったり「そこまで考えていない」可能性もある。
STR
力強さ。ATKやWeightに影響する。
DEX
器用さ。S.HITやC.SPDに影響する。
INT
賢さ。L.HITやMaxSPの他、回復魔法などの回復率にも影響する。
VIT
頑強さ。DEFやMaxHPに影響する。
AGI
素早さ。AVOIDやSPDに影響する。
MAG
魔力。M.ATKやM.DEFに影響する。
従属ステータスは、
(各ステータス値から算出される値+装備類の値)×(スキル:割合)+(スキル:一定値)+(称号ボーナス)
によって計算される。小数点以下は表示されない。
(スキル:割合)は、ワオやディガン等。(スキル:一定値)は、パワーアップや応援『ファイト!』等
以下、各ステータス値から算出される値の求め方
ATK
物理攻撃力。11+STR+[(STR-1)/4]
[X] はガウスの記号と呼ばれるもので、簡単に言うと小数点以下は切り捨て(整数部分のみ)。
例 STR20の場合
(ステータス値から算出されるATK) = 11+20+[19/4] = 31+[4.75] = 31+4 = 35
M.ATK
魔法攻撃力。11+MAG+[(MAG-1)/4]
S.HIT
近距離攻撃の命中力。35+DEX+[(DEX-1)/4]
L.HIT
遠距離攻撃の命中力。25+DEX+[(DEX-1)/4]
DEF
物理防御力。1+VIT-[VIT/4]
M.DEF
魔法防御力。1+INT-[INT/4]
AVOID
回避力。24+AGI-[AGI/4]
SPD
攻撃速度。1+AGI+[(AGI-1)/4]
C.SPD
詠唱速度。1+DEX+[(DEX-1)/4]
MaxHP
最大ヒットポイント。10*Lv+30*VIT
MaxSP
最大スペシャルポイント。10*Lv+30*INT
Weight
1000+10*(Lv+STR+VIT)
備考
2010/08/11の改悪パッチ以前は、
(各ステータス値から算出される値+装備類の値)×(称号倍率)×(スキル倍率)
であり、称号やスキルによる影響が8/11以降よりも大きかった。
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