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よくわかるグランディアオンラインの歴史まとめ

2004年

5月19日 ゲームアーツとガンホー資本及び業務提携→後に子会社化

9月24日 ガンホーCodename:”GO”を発表→サービス開始予定は2005年度内

  • 初期イラスト→現在面影なし


2005年

9月16日 正式にグランディアオンラインとして発表

  • イラスト→現在面影なし
  • 1作目である「GRANDIA」で主人公達が“世界の果て”を越えるシーンを彷彿とさせるムービー→削除されました
  • 宮路武氏が初代「GRANDIA」で一番こだわったのは「食事のシーン」だという。
    「GRANDIA ONLINE」にもこういった要素は盛り込まれていく。→盛り込まれてません
  • 新大陸を発見し、人々が新しい大地へ夢を託しているそんな1作目の世界が冒険の舞台となる。→なってません
  • 「GRANDIA ONLINE」のゲームパッドへの対応も「ゲームアーツならいつでもできる」→えっ
  • 北斗の拳オンライン→サービス終了


9月16日 森下社長インタビュー掲載

  • 「同じようなMMORPGは作っちゃいかんよね」→
  • 移動という概念の中で、気候、天候、地形、冒険者の体調といった要素が関わる。→関わってません
  • 「GRANDIA ONLINE」は「GRANDIA」で世界の果てが発見される前の話です。→別世界です
  • ゲームエンジンはゲームアーツのオリジナルです。→オーストラリア製です



2006年

8月2日  「ガンホーゲームズ」発表会

  • 今回ゲームアーツの人気RPG『グランディア』のキャラクターがアバター・アイテム化されることが発表。
    『グランディア』のアバターは今秋よりサービス開始予定で、
    “ジャスティン”、“スー”と“イープ”、“フィーナ”がキャラクター例としてあげられ ている。
    名前を間違えた上にサービス開始もされなかった


9月22日 東京ゲームショウ 2006

  • グランディアオンラインについては,まだ正式なビジュアルが完成していないとのことだった。
    豊富な開発経験を持つゲームアーツでは,不正対策などさまざまな試みが行われているとのことだ。



2007年

1月12日 ガンホー代表取締役社長森下一喜氏特別インタビュー

  • 「グランディアオンライン」はゲームアーツで開発を進めていましたが、開発、リソース共にガンホー側に移動し、
    基本的なゲームデザインやシステムは活かし つつ、キャラクタの設定やキャラクタイメージの見直しを行なうことになりました。
    いろいろな角度から検討し、最終的には私の判断で「こう変えるべきだろ う」ということになりました。
    発表から3年で見直し


1月22日 ガンホー取締役開発本部長 堀誠一氏インタビュー

  • Rondo-Framework」という開発環境の一部を活用して開発するように移行。
    後に頓挫

9月20日 グランディアゼロに名称変更

  • “基本無料! 永久無料! ず~っと無料!”といったキーワードが非常に目に付く今日この頃」と
    切り出した森下氏 → まるで成長していない
  • 冒険活劇の体感」、「ゲームの安定運営を見越したスケーラビリティの高い設計」、「ロースペック環境への対応
    の3点を挙げ、ユー ザービリティの高いMMORPGであることをアピール → そこは残しておけよ
  • 「グランディア ゼロ」のサービススケジュールは2007年中であることを改めて強調。 → 毎年恒例だわ


12月28日 26億円でファンドに売却

  • ちなみにグランディア10周年から10日が過ぎた頃であった。
    あ、もちろんゲームアーツもガンホーも何もしなかったからな?


2008年

5月1日 ガンホー森下、ゲームアーツ社長に就任

  • それ以外は何もなく


2009年

4月21日  「グランディア オンライン」がついに始動!

  • 名前が戻った
  • プレスカンファレンスがあった
  • グランディアがゲームアーカイブスに配信された


     / ̄ ̄\     /   _ノ  \  最後適当すぎるだろ・・・    |    ( ●)(●)              .____ .   |   ⌒(__人__)            /      \     |     ` ⌒´ノ          ../─    ─  \ .    |         }  \      ./ (●) (●)    \  とまあ色々と振り回された6年間だったね、と .    ヽ        }     \     |   (__人__)       |      ヽ     ノ       \   .\   ` ⌒´     _/      /    く. \      \  ノ           \      |     \  \    (⌒二              |       |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |
揚げ足取るわけじゃないけど、こう発言コロコロ変えられると信用もなくなるよね。

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コメント:6

kazuha 10-03-23 (火) 14:59

たしかに方針すら固まらず、永遠「サービススケジュール今年です!」とか言っているのは、企業としていかがなものかと思う所はあります。でもまぁサービス開始されたのはよかったですけど・・・。
とりあえず4月の大型アップデートに期待です!
ex.個人的ですが、グランディアゼロと聞いて「エンジュール文明時代を舞台にするのか!」と思って勝手に浮かれていました。

gracia 10-03-26 (金) 11:12

サービス開始できたことは評価できます。
売られたときは「もう終わりかな」と思ったんですが。

もともとエンジュール文明を舞台にするとかって話だったかと。
ファンとの差異が云々とやらでなくなっちゃいましたがw

飛竜 10-03-30 (火) 19:44

色々ひどいですよね。

>もともとエンジュール文明を舞台にするとかって話だったかと。

いや、元々は冒険者の時代を舞台にするって話ではなかったですか?
ただ、気になるのは、そういってるのに創世記(神話の時代)とか書かれてたところですが。
世界の果て発見以前の冒険者の時代と聞いて色々妄想してましたよ。
ジャス父、リリィ、ジン、バール、ガウスたちが活躍していた時代。
そういった時代を体感してみたかったです。

しかも、僕は当時の発表を覚えていたもんだから、実際のグランディアオンラインのサービス開始後に、グランディア1の過去の話なんだと思いながら公式サイト見てたら、色々設定ぶち壊しなこと書いてるわけですよ。
さすがにひどすぎるだろと思ってたら、どこかの記事でグランディアとは別世界との記述が…。
ややこしいよ!
最新の発表をみんなが見てるわけじゃないんだから、昔の発表を覚えてる人向けに公式サイトでちゃんと書いとけよと。
まぁわざわざ「別世界」と書いてるのもおかしな話ですが。

僕もこれらの発表には色々振り回されていたので、つい熱くなってしまいました。

というか、結局必須スペックが高すぎて未だにプレイできてないという…。

飛竜 10-03-30 (火) 19:45

あれ?2回以上の改行が反映されないですね。

多分これも。

gracia 10-04-01 (木) 12:47

そういう話でしたね~すいません。
本当は別世界なんだけど、グランディアやってないひとにとってはコレが初代の世界と思われてしまうのがなんだかなぁって感じです。

スペックも「3年前のノートパソコンでも動く」って社長が言ってましたけど、
思いっきり発言ブレてますよね…。

紗夢猫 10-04-15 (木) 19:56

改めて見ると、さすが癌胞ですね・・・w
サービス開始できたのは良かった、と仰いますが私的には逆で、
延期でもいいから、もっと練り上げて、というかちゃんと作って欲しかったです。
サークルKサンクスのタイアップさえなければ、正式サービスも無かったと思います。
明らかに見切り発車。cβからやってますが、不具合、要望放置で正式以降しましたし。
物語も進展させないままくじで延命、ダメージインフレ等々でバランス崩壊・・・。
稼動中に調整していくのがネトゲのセオリーですが、その調整も期待できるものではない現実で・・・。
そういう事も、もはや話の種として楽しみになっちゃってますがw

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