- 2010-08-11 (水) 15:40
- グランディアオンライン
グランディア オンライン、大型アップデート「飛竜への道(翔)」いよいよ本日8月11日実装 OnlineGamer
大型アップデート「飛竜への道(翔)」実装!記念キャンペーン | グランディア オンライン
8月11日(水)実装!「戦闘改修」で戦闘に大きな変化が!! | グランディア オンライン
- 遠距離武器での命中率(L.HIT)が、DEXから算出
- 魔法攻撃に対する防御力(M.DEF)が、INTから算出
- スキルの使用に必要なSPの最大値(MAXSP)が、INTから算出
- 攻撃速度(SPD)が、AGIのみから算出
- 所持できるアイテムの重量(Weight)が、STRとVITから算出
- 所持アイテムの合計Weightが、従属ステータスの「Weight」値を上回った場合も、
プレイヤーは移動が可能となるように、重量超過のペナルティ仕様を変更- 命中判定の際、従来よりも攻撃を回避し易いバランスに調整
- 遠距離攻撃を行った際に命中率とダメージ量に対して発生する、距離補正の調整
- SPDによる攻撃速度の限界値拡大。(従来より短い間隔での攻撃が可能)
- クリティカルヒット発生に関する判定の調整
- ストック放出により生じるダメージ量の調整
- 両手を占有する武器に対し、部位補正
- 「属性の精霊石」の効果、及び、スキルによって与えられる属性付与効果を、
属性攻撃時の補正を増加させる効果に変更- 「Aスキルの精霊石」の効果を、習得済みの対象スキルレベルを上昇させる効果に変更
(対象となるスキルを習得していない場合は、使用不可)- パートナーが称号を獲得可能
※パートナーの称号は、プレイヤー同様に、各街にいるNPC「称号人」から。- パートナーがアビリティを習得し、レベルアップが可能
- 習得アビリティのレベル上限を、Lv200に拡張
- アビリティレベル毎の効果倍率調整
- 習得可能なスキルレベルの上限を、一定値に拡張
- アビリティポイントの仕様を撤去
(覚えたアビリティは、全て上限のLv200まで成長させることが可能)- 覚えることができるアビリティの最大数を24個に拡張
- 効果を発生させるパッシブアビリティを、有効/無効の切り替えにより選択できる仕様に変更
- スキルツリーの構成を変更
- スキル毎に与えられている習得条件を変更
- 新たなスキルを追加
- 称号毎に習得できるEXスキルを変更
- EXスキルを、スキルポイントを消費しなくても使用可能なスキルに変更
- 一部スキルの効果を変更
- スキルレベル毎の効果倍率調整
- スキルの発動条件となる武器の分類を一部変更
- 回復効果をもつスキルを、使用者のステータスに依存せず、
対象の最大HPによって変化するように調整- スキル効果をもつアイテムを、該当するスキルと同様の効果が発生するよう、調整
- 一部スキル(物理攻撃系のスキル)で、クリティカルヒットの判定が発生
- モンスターの能力値を変更
- モンスターの属性耐性が、強弱の段階を持つように変更
- モンスターの能力変更に併せ、バトルクエストの制限レベルを調整
- クエスト毎に設定されている、報酬の調整
- シナリオクエストの一部モンスターの強化
- 戦闘改修での各種仕様変更に伴い、
8月11日(水)定期メンテナンス開始時に作成されている全キャラクターを対象に、
スキル・ステータスのリセット- 8月11日(水)定期メンテナンスにて、リセット対象となったLv16以上キャラクターに対し、
リセットアイテムの配布
なんか色々変わったんで不具合起こらなきゃいいんですけどね。
アビリティポイントの仕様変わったんですね。
パートナーに称号とアビリティセット出来るようになったんで、だいぶ使い方に幅が増えるのかな。
大抵の場合、回復補助要員でしかなかったですからねぇ。
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